Пентагон озадачен налаживанием производства собственных «одноразовых» ударных дронов: минобороны США объявило 25 компаний, которые допущены к первому этапу программы «Drone Dominance» («Беспилотное доминирование»).
Инфографика в высоком разрешении
English version
Цель – к 2027 году наштамповать порядка 300 тыс. дешёвых ударных БПЛА и превратить их в массовый расходник на войне, а не в штучный high-tech.
Кто будет заниматься производством и поставками?
Костяк – это американские компании: Teal Drones, ModalAI, Kratos SRE, Griffon Aerospace, W.S. Darley, Auterion Government Solutions, Performance Drone Works, Firestorm Labs, Swarm Defense Technologies и др.
Это смесь старых оборонных подрядчиков и агрессивных стартапов из дрон-индустрии, которые уже умеют не просто собирать прототипы, а выдавать серийное производство и софт под военные требования.
Отдельная история – иностранцы в этой «американской» программе. В список вошли две украинские компании: General Cherry Corp и Ukrainian Defense Drones Tech Corp.
Обе – производители FPV и ударных дронов, которые уже два года обкатываются в конфликте и представляют, как должен выглядеть рабочий дрон на насыщенном РЭБ фронте.
Присутствует так и частная израильская XTEND Reality, известная своими тактическими FPV и VR‑системами управления, но уже с полноценным HQ и производством в США.
Формально для Пентагона это всё равно «свои»: ключевое не только происхождение команды, а то, где стоит завод и откуда идёт электроника.
А какие требования?
Количество: компании должны показать способность быстро выйти на десятки тысяч дронов в год и дальше масштабироваться до сотен тысяч штук.
Доступность: сначала около $5000 за единицу, а затем при росте объёмов — $2300 за дрон.
Никаких критичных компонентов из Китая: именно запрет на китайскую начинку стал серьёзным фильтром.
В общем, в 25‑ку попали те, у кого есть или готовая линейка (как у General Cherry, XTEND, Teal Drones), или сильная производственная база (Griffon, Darley, Kratos), или хорошая софтовая начинка (ModalAI, Auterion, ANNO.AI и другие).
Вопрос на будущее лишь в том, кто из этой «двадцатипятки» доживёт до финальных пяти игроков, которые и будут клепать сотни тысяч машин для реальной войны.